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Counterstrike 1.6 2on2 > Turnier Details *

Übersicht Details/Regeln Teilnehmer Ergebnisse Ranking
Turnier: Counterstrike 1.6 2on2 QuickJump:

WWCL
Turnier Details: Counterstrike 1.6 2on2
Turnierlogo Spieltyp Single Elimination Teilnehmer
55
Turnierstart 23.05.2008 21:30 Min / Max 4 / 64
Gruppe Gruppe 1
Status
Turnier abgeschlossen
 Turnier abgeschlossen
 Turnier abgeschlossen
 Turnier abgeschlossen
 Turnier abgeschlossen
 Turnier abgeschlossen
Check-IN
23.05.2008 19:30
Teamspiel Optionen
pro Team 2
Ansprechpartner
Admins -
Turnierpreise
1. Platz
-
2. Platz
-
3. Platz
-

Turnierregeln
Stand 05.11.07

1. Gespielt wird immer die aktuelle Steamversion von Counter-Strike 1.6 im Modi 2on2 oder 5on5. Außerdem ist das AntiCheatTool „sXe Injected“ im Modus optional anzuwenden. Ein Download ist unter http://www.sxe-injected.com.ar/sxeinjected(en) möglich. (Ein kleines HowTo für Veranstalter ist hier zu finden)

2. Für jede Runde wird eine „Defaultmap“ aus dem Mappool gezogen. Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander „Defaultmap“ sein.

3. Jedes Team muss in jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen. Dies wird durch eine Knife Round entschieden.

4. Gespielt wird auf 15 Runden ohne Zeitlimit.

5. Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 3 Runden ohne Zeitlimit. Hierbei ist der Wert mp_startmoney auf 10.000 einzustellen. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird eine weitere Entscheidungsmap, die von der Turnierleitung gezogen wird, mit den oben genannten Einstellungen gespielt bis eine Entscheidung zustande kommt.

6. Im Finale eines Double Elimination Turniers (Winnerbracket Gewinner gegen Loserbracket Gewinner) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht. Als erstes wird die Wahlmap des Winnerbracket Gewinners gespielt, danach ggf. die des Loserbracket Gewinners. Sollte der Winnerbracket Sieger die erste Map gewinnen, so hat dieser das Turnier gewonnen. Der Loserbracket Sieger muss beide Maps gewinnen um das Turnier zu gewinnen.

7. Im Mappool sind folgende Maps:

    de_aztec*
    de_inferno
    de_cbble
    de_nuke
    de_train
    de_dust*
    de_dust2
    de_prodigy*
    * = nur 2on2 Maps

8. Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt:

    mp_roundtime 2.0
    mp_startmoney 800
    mp_maxrounds 15
    mp_timelimit 0
    mp_winlimit 0
    mp_autokick 0
    mp_autocrosshair 0
    mp_autoteambalance 0
    mp_buytime 0.25
    mp_forcecamera 2
    mp_forcechasecam 2
    mp_friendlyfire 1
    mp_tkpunish 0
    mp_freezetime 10
    mp_footsteps 1
    mp_consistency 1
    mp_chattime 5
    mp_c4timer 35
    mp_fadetoblack 0
    mp_flashlight 1
    mp_fraglimit 0
    mp_hostagepenalty 0
    mp_limitteams 0
    mp_logfile 1
    mp_logmessages 1
    mp_logdetail 3
    log on
    sv_accelerate 5
    sv_aim 0
    sv_airaccelerate 10
    sv_airmove 1
    sv_allowdownload 1
    sv_allowupload 1
    sv_alltalk 0
    sv_voiceenable 0
    sv_cheats 0
    sv_clienttrace 1
    sv_friction 4
    sv_gravity 800
    sv_maxrate 25000
    sv_minrate 20000
    sv_maxupdaterate 101
    sv_minupdaterate 80
    sv_maxspeed 320
    sv_proxies 1
    sv_send_ressources 1
    sv_timeout 65
    sv_lan 1
In dieser Auflistung fehlen einige Einstellung wie das Serverpasswort oder der Servername. Diese sollten natürlich auch von den Standardwerten abweichen.

9. Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder dürfen sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich* befinden. Des Weiteren ist in den Video Optionen im Spiel die höchste Qualitätsstufe (32 Bit) einzustellen. Von dieser Regel ausgenommen sind folgende Einstellungen:

    console
    con_color
    scr_conspeed

    rate (max 25000) (min 20000)
    cl_cmdrate (max 101) (min 80)
    cl_updaterate (max 101) (min 80)
    ex_interp (0.01)
    ex_extrapmax (max 10)

    zoom_sensitivity_ratio
    m_pitch
    m_yaw

    ati_npatch
    fps_max
    cl_dynamiccrosshair
    cl_minmodels
    gl_max_size (min 256)
    cl_shadows
    cl_weather

    net_graph
    net_graphpos
    net_graphwidth
    Graphheight
    cl_showfps

    hud_fastswitch

    say_team
    Say

    *) Ausgenommen von dieser Regel, sind die hier angeführten Befehle:
    Grafik: max_smokepuffs (min 19)
    Sound: Die Benutzung von A3D ist untersagt
Diesen Variablen, dürfen nur Werte zugewiesen werden, die in der Klammer nach der Variablen aufgeführt sind.

10. Jegliche Doppelbinds sind verboten, es sei denn, der Doppelbind wird im Zusammenhang folgenden Befehlen gesetzt:

    timeleft
    adjust_crosshair
    radiocommands
    say_team
    Showscores
    cl_crosshair_color
    stopsound
    slot10
    cl_crosshair_translucent
Es darf explizit nur ein Command pro Taste gebunden sein, außer im Zusammenhang mit den oben angegebenen Befehlen.

11. Die Benutzung des Schildes ist nicht gestattet. Sollte dieses trotzdem gekauft werden, ist es sofort am Startplatz zu droppen.

12. Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Buy-, Demorecord- und Adminscripts.

13. Alle Einstellungen und Scripte müssen in der config.cfg und/oder userconfig.cfg stehen. Das Aufrufen der einzelnen Scriptbefehle darf auch durch die commandmenu.txt erfolgen. Jeglicher Einsatz anderer Configdateien per Hand, Bind, oder Script ist verboten.

14. Der Einsatz des Befehls „stopsound“ ist erlaubt.

15. Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds und Sprites ist untersagt.

16. Das Ausnützen von Bugs der HL Engine oder der CS Modification, wie z.B. „silent bombs", „silent run“, „movedown schleichen“, Mapbugs, etc. ist verboten. Das Werfen von Granaten über Wände ist gestattet. Eine genaue Übersicht der Mapbugs ist auf der WWCL Internetseite zu finden. (http://www.wwcl.net/article570.htm )

17. Als Spectator, sind nur vom Veranstalter gestellte Admins (Coverage) erlaubt.

18. Zusatz sXe. Da das sXe Tool jüngst nicht mehr unter allen Betriebssystemen in vielen Konfigurationen einwandfrei funktioniert, wurde die Standardeinstellung auf optional geändert. Sollten die Spieler in der Lage sein das Tool zu nutzen so ist dem Folge zu leisten. Sollten jedoch Probleme auftauchen wird ohne die Clientseitige Software gespielt.



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